CUDA 実行プログラム(関数)の修飾子
__global__
- デバイス(GPU)で実行される関数
- ホスト CPU から呼び出される
- ダイナミックパラレリズムを使用する場合はデバイスから呼び出すことも可能
__device__
- デバイス(GPU)で実行される関数
- デバイス(GPU)から呼び出される
__host__
- ホスト CPU で実行される関数
- ホストからのみ呼び出しが可能
__shared__
- デバイス(GPU)で実行される関数
__managed__
- ユニファイドメモリのサポートに伴い追加された修飾子
メモリ構成
グローバルメモリ
- GPU で実行されるすべてのスレッドで共用される
コンスタントメモリ
- すべてのスレッドで共用される定数を格納する
テクスチャメモリ
- グラフィックスのテクスチャパターンを記憶する
ローカルメモリ
- スレッドごとに割り当てられる(プライベート)
シェアードメモリ
- GPU で実行されるスレッドブロック単位に割り当てられる
- 1つのスレッドブロックに含まれるスレッド間では共用
- 他のスレッドブロックとは独立していて、スレッドブロック間のアクセスはできない
- デバイスメモリは DRAM で作られているため大容量だが、アクセス時間は数百サイクル掛かるのに対し、シェアードメモリは高速の SRAM(Static RAM)で作られ GPU チップに内蔵されているので、数サイクルでアクセスできる高速メモリ
- 各スレッドブロック内で共有され、頻繁にアクセスされる変数はシェアードメモリに置く
- 容量が小さいため、必要なデータのみ配置する
メモリ領域の修飾子
- 変数や配列がどこに配置されているか、どのように使用されるのかを指定する
- ホストメモリ(CPU 側)、デバイスメモリ(グローバル・コンスタント・テクスチャ・ローカル)、シェアードメモリで大きく分離される
- 修飾子の指定がない場合は、グローバル領域に配置される
__device__
や__constant__
と指定された領域や変数はデバイスメモリに配置される- デバイスメモリのどの領域(グローバル・コンスタント・テクスチャ・ローカル)に配置するか詳しく指定することも可能
- 指定がない変数はグローバルメモリに配置され、アプリケーションの実行開始から終了まで留まる
__constant__
は定数扱いのため値の変更は不可__shared__
はシェアードメモリに配置される
CUDA プログラムで使用される変数
- char
- short
- int
- long
- longlong
- float
- double
- uchar
- ushort
- uint
- ulong
- ulonglong
ベクトル型の変数
- 例えば、int は 4 バイト(32 ビット)の整数型の変数だが、int3 のように末尾に数字を付与すると、3 つの 4 バイトの整数をまとめたベクトル変数を表すことが可能
- ベクトル長の範囲は 1 ~ 4
- dim3 という特別な変数タイプも存在する
- dim3 は uint3 と同等だが、dim3 の中の指定のない要素の値は自動的に 1 になる
- dim3 は GPU で実行するカーネルのグリッドやスレッドブロックのサイズを指定する場合に使われる
- 各スレッドで自分の位置がわかるようにするための、組み込み変数(blockIdx, threadIdx)も存在する
デバイスメモリの確保 / 解放 とホストメモリとのデータ転送
-
CPU 側から GPU 側に入力データを転送したり、GPU 側で計算した結果を CPU 側に転送する必要があるため、ホストプログラムでは大まかに以下の処理ステップを実行する必要がある
- カーネルの入出力となるホストメモリ領域の確保
- デバイス側に入力を受け取るデバイスメモリ領域の確保
- デバイス側に出力や作業用のデバイスメモリ領域の確保
- ホストメモリからデバイスメモリへの入力データのコピー
- カーネルを起動して計算処理を実行
- 計算結果をデバイスメモリからホストメモリにコピー
- 使用済みのメモリを解放
-
ホスト側のメモリの確保は
melloc() 関数
-
デバイス側のメモリの確保は
cudaMalloc() 関数
-
ホスト側のメモリからデバイス側のメモリにデータをコピーするのは
cudaMemcpy() 関数
-
カーネルを呼び出して計算処理を実行後、使用済みのメモリを解放するは
cudaFree() 関数
-
ホスト側のメモリの解放は
free() 関数
-
カーネルの呼び出し(起動)
カーネル関数名<<<ブロック数, ブロックサイズ>>>(引数)
add
カーネルを1ブロック - 256スレッドで実行cpp __global__ void add(int *a, int *b, int *c) { int index = threadIdx.x; c[index] = a[index] + b[index]; } int main() { // カーネルの起動 add<<<1, 256>>>(d_a, d_b, d_c); }
cpp // デバイスで実行するカーネル __global__ void VecAdd(float* A, float* B, float* C, int N) { int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x; if (i < N) C[i] = A[i] + B[i]; } // ホストで実行するコード int main() { int N = ...; size_t size = N * sizeof(float); // 入力ベクトルh_Aとh_B をホストメモリに獲得 float* h_A = (float*)malloc(size); float* h_B = (float*)malloc(size); // 入力ベクトルの初期化 ... // 入出力のベクトルの領域をデバイスメモリに獲得 float* d_A; cudaMalloc(&d_A, size); float* d_B; cudaMalloc(&d_B, size); float* d_C; cudaMalloc(&d_C, size); // ホストメモリからデバイスメモリに入力をコピー cudaMemcpy(d_A, h_A, size, cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_B, h_B, size, cudaMemcpyHostToDevice); // カーネルの呼び出し int threadsPerBlock = 256; int blocksPerGrid = (N + threadsPerBlock - 1) / threadsPerBlock; VecAdd<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(d_A, d_B, d_C, N); // 結果をデバイスメモリからホストメモリにコピー // 加算結果h_Cをホストメモリにコピー cudaMemcpy(h_C, d_C, size, cudaMemcpyDeviceToHost); // 使用を終わったデバイスメモリを解放 cudaFree(d_A); cudaFree(d_B); cudaFree(d_C); // ホストメモリを解放 ... }
GPUメモリの管理
CUDAの関数
cudaMalloc
、cudaMemcpy
、およびcudaFree
は、それぞれGPUメモリの管理に関連している
cudaMalloc
cudaMalloc
は、GPUメモリ上に指定したサイズのメモリ領域を確保する関数
cudaError_t cudaMalloc(void **devPtr, size_t size);
void **devPtr
: メモリ領域のアドレスを受け取るポインタ。GPUメモリ上の確保されたメモリ領域のポインタがこの変数に格納されるsize_t size
: 確保するメモリのサイズ(バイト単位)。確保したいメモリのバイト数を指定する
cudaMemcpy
cudaMemcpy
は、CPU(ホスト)メモリとGPU(デバイス)メモリの間、またはデバイスメモリ同士でデータをコピーするための関数
cudaError_t cudaMemcpy(void *dst, const void *src, size_t count, cudaMemcpyKind kind);
void *dst
- データのコピー先メモリのポインタ
const void *src
- データのコピー元メモリのポインタ
size_t count
- コピーするデータのサイズ(バイト単位)
cudaMemcpyKind kind
- データ転送の方向を指定するパラメータ
cudaMemcpyHostToDevice
- ホストからデバイスへのコピー
cudaMemcpyDeviceToHost
- デバイスからホストへのコピー
cudaMemcpyDeviceToDevice
- デバイスからデバイスへのコピー
cudaMemcpyHostToHost
- ホストからホストへのコピー(一般的に使用されない)
cudaFree
cudaFree
は、cudaMalloc
で確保したGPUメモリ領域を解放するための関数
cudaError_t cudaFree(void *devPtr);
void *devPtr
- 解放するメモリ領域のポインタ
cudaMalloc
で確保されたメモリ領域のポインタを渡すことで、その領域を解放する
これらの関数を使用することで、CUDAプログラムでのGPUメモリの確保、データ転送、解放を効率的に行うことができる